Wenn ein 3D-Gesichtsmodell im 3D-Raum seltsam aussieht, liegt dies normalerweise an einer schlechten Topologie, einer falsch ausgerichteten Texturzuordnung oder einer ungünstigen Beleuchtung/Kameraeinstellung.
- Eine schlechte Topologie (unordentliche Vertex-/Edge-Verbindungen) verursacht unnatürliche Verzerrungen oder Falten. - Fehlausgerichtete Texturen dehnen Merkmale oder erzeugen Fehlpasstungen. - Harte Beleuchtung oder seltsame Kamerawinkel betonen Fehler oder verzerren Proportionen.
Um dies zu beheben, überprüfen Sie auf Ngons (>4-seitige Flächen) oder überlappende Vertexe, passen Sie die Textur-UVs für eine gleichmäßige Abdeckung an und versuchen Sie, die Lichter zu weichzeichnen oder die Perspektive der Kamera zu ändern, um das "seltsame" Aussehen zu reduzieren.

