Bei der 3D-Modellierung sind Kanten die linearen Verbindungen zwischen zwei Scheitelpunkten (Eckpunkten), die die Struktur und Umrisse eines 3D-Objekts definieren und die Grenzen seiner Flächen (flache oder gekrümmte Oberflächen) bilden.
Sie dienen als Rahmen für die Gestaltung. Das Bearbeiten von Kanten (wie z. B. Extrudieren, um Tiefe hinzuzufügen, oder Abrunden, um Ecken glatter zu machen) ermöglicht es Designern, Details anzupassen oder scharfe Bereiche zu korrigieren.
Für Anfänger: Verwenden Sie Kantentools in Software wie Blender, um einen einfachen Würfel zu modifizieren.

