3D-Modelle des Gesichts verformen sich während des Modellierens aufgrund einer schlechten Netztopologie, übermäßig starker Pinsel-Einstellungen oder falscher Modelliertechniken.
- **Schlechte Topologie**: Dreiecke, n-Gone oder ungleichmäßige Kantenschleifen machen das Mesh instabil, was zu unerwünschtem Verzerren führt. - **Pinsel-Einstellungen**: Übermäßige Stärke oder starker Ausklingeffekt können Bereiche unkontrolliert dehnen. - **Technik**: Die Verwendung des falschen Pinsels oder das Ausüben von zu viel Druck an einer Stelle verzerrt die Gesichtszüge.
Um dies zu beheben, stellen Sie sicher, dass die Quad-Topologie sauber ist (keine Dreiecke/N-Gons), verringern Sie die Pinselstärke für leichtere Striche und verwenden Sie den glatten Pinsel, um kleine Deformationen während des Modellierens zu korrigieren.

