Bei der Modellierung eines 3D-Modells mit Blend Shapes führt häufiges Brechen oft zu widersprüchlichen Vertex-Positionen zwischen dem Basis-Mesh und den Blend Shape-Zielen.
Blend Shapes basieren auf identischen Vertex-Anzahlen und -Reihenfolgen. Das Skulptieren, das Vertexe ändert (wie Unterteilen, Zusammenführen oder das nicht Deaktivieren von Blend Shapes zuerst), führt zu Diskrepanzen und verursacht Verzerrungen.
Um dies zu beheben oder zu verhindern: Deaktivieren Sie Blend Shapes vor dem Modellieren, um die Vertex-Daten konsistent zu halten. Bei bestehenden Problemen sollten Sie die Vertex-Positionen zwischen der Basis und den Zielen neu ausrichten, um Verzerrungen zu beheben.

