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Startseite/Hi3D FAQ/Warum bricht das Blend Shapes 3D-Modell beim Modellieren ab?

Warum bricht das Blend Shapes 3D-Modell beim Modellieren ab?

Bei der Modellierung eines 3D-Modells mit Blend Shapes führt häufiges Brechen oft zu widersprüchlichen Vertex-Positionen zwischen dem Basis-Mesh und den Blend Shape-Zielen.

Warum bricht das Blend Shapes 3D-Modell beim Modellieren ab?

Bei der Modellierung eines 3D-Modells mit Blend Shapes führt häufiges Brechen oft zu widersprüchlichen Vertex-Positionen zwischen dem Basis-Mesh und den Blend Shape-Zielen.

Blend Shapes basieren auf identischen Vertex-Anzahlen und -Reihenfolgen. Das Skulptieren, das Vertexe ändert (wie Unterteilen, Zusammenführen oder das nicht Deaktivieren von Blend Shapes zuerst), führt zu Diskrepanzen und verursacht Verzerrungen.

Um dies zu beheben oder zu verhindern: Deaktivieren Sie Blend Shapes vor dem Modellieren, um die Vertex-Daten konsistent zu halten. Bei bestehenden Problemen sollten Sie die Vertex-Positionen zwischen der Basis und den Zielen neu ausrichten, um Verzerrungen zu beheben.