Eine ungleichmäßige oder falsch ausgerichtete Gewichtsbemalung mit Mixamos Rigging-Logik ist der Grund, warum die Bewegungen Ihres 3D-Modells unnatürlich aussehen.
Das Gewichtsmalerei steuert, wie Knochen die Eckpunkte beeinflussen. Wenn Gelenke (Knie, Ellbogen) überlappende, fehlende oder übermäßig breite Gewichte haben, kann die automatische Rigging von Mixamo die Bewegung nicht glätten. Eine schlechte Topologie (zu wenige Schleifen um Gelenke) führt ebenfalls zu harten Übergängen.
Um dies zu beheben, sollten Sie vor dem Hochladen die Gewichte in den Bereichen mit hoher Bewegung (Schultern, Hüften) mit einem weichen Pinsel in Ihrer 3D-Software verfeinern. Dies hilft, die Rigging-Map-Gewichte von Mixamo natürlicher zu gestalten.
