Ihr Unity-Asset-3D-Modell flackert während der manuellen Retopologie hauptsächlich aufgrund von überlappenden Geometrien (Z-Kampf) oder falschen Vertex-Normalen.
Überlappende Gesichter/Kanten erschweren es dem Renderer, Oberflächen zu priorisieren, was zu Flimmern führt. Umgedrehte oder inkonsistente Normale stören die Lichtschattierung und führen ebenfalls zu Flimmern.
Beheben Sie es, indem Sie Ihr Retopologie-Tool verwenden.

