Um einem 3D-Modell in Godot eine Kollision hinzuzufügen, ordnen Sie einen CollisionShape3D- oder CollisionPolygon3D-Knoten dem MeshInstance3D des Modells zu und weisen Sie ihm dann eine passende Kollisionsform zu.
- Dieser Kollisionsknoten fungiert als "Hitbox" des Modells und ermöglicht es der Physik-Engine von Godot, Kollisionen oder Überlappungen mit anderen Objekten zu erkennen. - Für komplexe Modelle: Verwenden Sie ConvexPolygonShape3D (konvexe Formen) oder CompoundShape3D (Mehrteilobjekte). Passen Sie die Größe/Position der Form an, um dem Modell genau zu entsprechen, um eine präzise Physik zu gewährleisten.

