Ihr 3D-Modell sieht in Auto-Rig unnatürlich aus, da inkonsistente Kantenschleifen, Dreiecke/Vielecke oder eine schlechte Topologiefluss um Gelenke verhindern, dass Werkzeuge Deformationen auf natürliche Weise verteilen, was zu seltsamen Biegungen oder Dehnungen führt.
Kantenschleifen müssen der Bewegung von Muskeln/Haut folgen (z. B. Ellbogen, Knie). Auto-Rigging stützt sich auf diesen Fluss, um natürliche Beugungen vorherzusagen; falsch ausgerichtete Schleifen durchbrechen diese Logik. Dreiecke oder Vielecke stören den Fluss und verursachen ungleichmäßiges Dehnen oder Quetschen, was unglaubwürdig aussieht.
Vereinfache die Topologie, damit sie quad-dominant ist, und richte die Kanten-Schleifen mit den Schlüsselgelenken aus. Dies hilft Auto-Rig-Tools, natürliche Rigs ohne zusätzliche manuelle Korrekturen zu generieren.

