Ihr Sprite-3D-Modell (wie ein Flugzeug mit einer Sprite-Textur) ist in Blender hauptsächlich aufgrund von drei Problemen verzerrt: falsche UV-Map, ein nicht übereinstimmendes Textur-Seitenverhältnis oder nicht einheitliche Skalierung.
- Falsches UV-Mapping: Wenn die UVs nicht zur Größe des Sprites passen, dehnt sich die Textur über das Modell aus. - Unpassendes Seitenverhältnis: Wenn das Breite/Höhe-Verhältnis des Sprites nicht mit dem Maßstab des Modells übereinstimmt, verzerrt sich das Bild. - Nicht einheitliche Skalierung: Eine Achse wird stärker gestreckt.
Um dies zu beheben, richten Sie die UVs im UV-Editor an die Gesichter des Modells aus, passen Sie die Skalierung des Modells an das Seitenverhältnis des Sprites an oder wenden Sie eine einheitliche Skalierung (Strg+A > Skalierung anwenden) an, um ungleichmäßige Dehnungen zu entfernen.
