Wenn Prefabs (wiederverwendbare 3D-Modelvorlagen) eine hohe Polygonanzahl aufweisen, stürzen sie ab, da Hardware oder Software Schwierigkeiten haben, mit den überschüssigen Daten umzugehen, was zu einer Überlastung des Renderings oder des Speichers führt.
Höhere Polygonzahlen bedeuten mehr Geometrie für Engines (wie Unity/Unreal) oder Geräte, die sie verarbeiten müssen. Dies kann zu Störungen, fehlenden Teilen oder Abstürzen führen. Nicht optimierte Details.
Um dies zu beheben, reduzieren Sie die Polygone mit einem Decimation-Tool (wie z. B. Blenders Decimate-Modifier) oder fügen Sie LODs (einfachere Versionen für entfernte Ansichten) hinzu. Diese Schritte entlasten die Grafikkarte und behalten gleichzeitig wichtige Details bei.

