Um hochpolygone Details in ein niedrigpolygonisiertes 3D-Modell einzubacken (und dabei eine hohe Polygonanzahl zu vermeiden), verwenden Sie Tools, um Texturdaten (Normalen, Umgebungsokklusion) von einer hochpolygonalen Quelle auf ein UV-entfaltetes niedrigpolygonisiertes Zielobjekt zu übertragen.
- Das Backen erfasst feine Details (Kratzer, Falten) in 2D-Karten. Dies lässt Low-Poly-Modelle detailliert erscheinen, ohne zusätzliche Polygone. Schlüsselkarten: Normal (Tiefe), Ambient Occlusion (Schatten), Curvature (Abnutzung). - Sie benötigen zwei ausgerichtete, UV-entpackte Modelle: High-Poly (für Details) und Low-Poly (für Leistung).
Für Anfänger empfehle ich die integrierte Bake-Funktion von Blender. Richten Sie Ihre Modelle aus, entwirren Sie die UVs der Low-Poly-Modelle, setzen Sie das High-Poly-Modell als Quelle ein und generieren Sie Maps. Einfache Details ohne hohe Polygonzahl.

