Ihr 3D-Modell mit Normal-Maps kann in komplexen Shadern unsichtbar sein, wenn die UVs der Normal-Map nicht übereinstimmen, es nicht mit dem richtigen Shader-Slot verbunden ist oder sein Format (Tangent-Space vs. Object-Space) nicht den Anforderungen des Shaders entspricht.
UV-Fehlanpassungen bedeuten, dass die Normalmap nicht auf die Oberfläche Ihres Modells ausgerichtet ist, sodass der Shader sie nicht anwenden kann. Wenn die Map nicht mit dem richtigen Shader-Eingang verknüpft ist, wird sie vom Shader nicht verwendet. Die Verwendung des falschen Formats führt zu Berechnungsfehlern im Shader, was zur Unsichtbarkeit führt.
Beheben Sie dies, indem Sie das erforderliche Format des Shaders überprüfen, die Karte erneut an den richtigen Slot anschließen und überprüfen, ob die UVs ohne Überlappungen entfaltet sind. Diese Schritte lösen das Problem normalerweise.

