Der beste Weg, ein 3D-Modell mit Texturatlanten zu reduzieren, ist die Balance zwischen Textur-Downscaling, Mesh-Vereinfachung und der Erhaltung kritischer Details für eine optimale Größe und Qualität.
Geringere Texturauflösung
Für Werkzeuge wie Blender oder Substance Painter beginnen Sie mit kleineren Texturanpassungen und testen die LOD-Einstellungen (Level-of-Detail) in Ihrem Zielanwendungsfall.

