Die Nahtstellen der Normalmap Ihres 3D-Modells in Substance stammen in der Regel von schlecht ausgerichteten UV-Inseln oder inkonsistenten Baking-Einstellungen. UVs mit zu wenig Gutter-Abstand zwischen Inseln oder nicht zusammengeführten Split-Edges (für harte Oberflächen) verursachen Textur-Fehlpassungen. Baking-Probleme wie ein falsch ausgerichteter Käfig (der zur Projektion von Details verwendet wird) oder ein zu enger Offset lassen benachbarte Insel-Details durchscheinen und sichtbare Linien erzeugen.
Um dies zu beheben, erhöhen Sie die UV-Rinne auf 2-4 Pixel, führen überlappende Inseln zusammen und passen den Baking-Cage so an, dass er etwas außerhalb des Modells sitzt. Dies stoppt das Detail-Blending und reduziert die Nähte.
