Wenn flache 3D-Modelle eine seltsame Schattierung aufweisen, liegt dies normalerweise an falschen Vertex-Normalen, widersprüchlicher Beleuchtung oder Materialien, die nicht auf echte Flatness eingestellt sind. - **Vertex-Normale**: Diese geben dem Renderer an, wie Licht auf Oberflächen trifft. Wenn sie für flache Flächen geglättet (nicht hartkantig) sind, erhalten Sie ungleichmäßige Farbverläufe. - **Beleuchtungs-/Material-Missmatch**: Richtungsbezogene oder andere Lichter können unerwünschte Schattierungen verursachen, wenn Ihr Material keinen unbeleuchteten/schattenlosen Shader verwendet (der Licht ignoriert). Um dies zu beheben, setzen Sie die Normale in Ihrer 3D-Software auf den Modus "Face" zurück und wechseln das Material zu einem "Flat"- oder "Unlit"-Shader. Dies gewährleistet konsistente, gleichmäßige Farben.

