Um scharfe Kanten in 3D-Baummodellen zu beheben, verwenden Sie Unterteilungsflächen, Kantengewichtung oder Vertex-Normale. Schlüsselmethoden, um Kanten zu glätten, ohne Details zu verlieren. - **Unterteilungsflächen**: Fügen Sie winzige Polygone hinzu, um Kanten zu runden (ideal für Blätter/Rinde, damit sie natürlich aussehen). - **Kantengewichtung**: Halten Sie wichtige Kanten (wie Astverbindungen) scharf, während andere weicher gemacht werden. Balanciert Glätte und Struktur. - **Vertex-Normale**: Passen Sie die Lichtreflexion an, um Kanten glatter erscheinen zu lassen, ohne Änderungen am Mesh. Für Blender verwenden Sie den Unterteilungsflächen-Modifier + Kantengewichtung (Strg+E > Mark Crease). Für Spiele-Engines backen Sie hochpolige Normale zu einem niedrigpoligen Baum. Behebt Schärfe ohne Leistungsprobleme.
