Wenn ein flächiges 3D-Modell in Details blockig aussieht, ist die Hauptursache eine niedrige Polygonzahl. Zu wenige Dreiecke im Mesh, um glatte Kanten oder feine Details zu definieren.
Flache Farben (feste, untexturierte Oberflächen) maskieren Polygonkanten nicht wie Texturen oder Schattierungen, sodass eine niedrige Auflösung stärker auffällt. Dies geschieht häufig, wenn das Modell mit zu wenigen Polygonen exportiert oder zur Leistungsoptimierung überoptimiert wurde.
Um das zu beheben, erhöhen Sie die Anzahl der Polygone in Ihrer 3D-Software.

