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Startseite/Hi3D FAQ/Warum sieht mein 3D-Modell der Augen in Mixamo so unnatürlich aus?

Warum sieht mein 3D-Modell der Augen in Mixamo so unnatürlich aus?

Wenn Ihr 3D-Augenmodell in Mixamo unnatürlich aussieht, liegt dies normalerweise daran, dass das Rigging (Knochenstruktur) oder die Gesichtsmischformen (Augenbewegungssteuerungen) nicht richtig sind.

Warum sieht mein 3D-Modell der Augen in Mixamo so unnatürlich aus?

Wenn Ihr 3D-Augenmodell in Mixamo unnatürlich aussieht, liegt dies normalerweise daran, dass die Rigging (Knochenstruktur) oder die Gesichts-Blend-Shapes (Augenbewegungssteuerungen) nicht mit den Auto-Rigging- oder Animationsvorlagen von Mixamo übereinstimmen. Mixamo stützt sich auf Standard-Rigs und klare Augensteuerungen (wie Blinzeln oder Blickrichtungen). Wenn Ihr Modell nicht standardmäßige Augenhöhlen, fehlende Blend-Shapes oder nicht gekennzeichnete Rigs aufweist, werden Animationen nicht realistisch auf Augenbewegungen abgebildet. Um dies zu beheben, fügen Sie grundlegende Augen-Blend-Shapes hinzu.