Wenn Sie als Anfänger ein Topologie-3D-Modell skinnen, folgen Sie vier grundlegenden Schritten: Bereiten Sie eine saubere, quad-basierte Topologie vor, binden Sie das Modell an einen Rig, weight-painten Sie die Vertex-Bone-Einflüsse und testen/passen Sie für natürliche Deformationen an.
Eine saubere Topologie (keine Dreiecke/Vielecke) sorgt für gleichmäßige Kanten, sodass Gewichte reibungslos angewendet werden können. Bindungen verbinden das Modell mit einem Skelett. Verwenden Sie Auto-Rig-Tools (wie Blenders Rigify) zur Vereinfachung. Beim Gewichtsmalen wird ein Pinsel verwendet, um Einfluss zuzuweisen (weiß = voll, schwarz = keiner), wobei der Fokus auf Gelenken für allmähliche Übergänge liegt. Das Testen beinhaltet das Bewegen von Knochen, um Dehnungen/Abschnitte zu erkennen, und anschließendes Anpassen mit weichen Pinseln.
Wenn Sie Blender verwenden, beginnen Sie mit Rigify für ein vorgefertigtes Rig. Es vereinfacht das Binden, und verwenden Sie das "Smooth"-Werkzeug im Weight Paint-Modus, um scharfe Kanten einfach zu korrigieren.

