Ihr Displacement-3D-Modell ist nach dem manuellen Unwrapping hauptsächlich deshalb verschwommen, weil die UV-Inseln nicht skaliert oder ausgerichtet sind, um mit der Auflösung der Displacement-Map übereinzustimmen.
Deformationskarten stützen sich auf UVs zur Übertragung von Details. Wenn die UVs zu klein, gestreckt oder Texturfläche verschwenden, können die feinen Details der Karte nicht genau angewendet werden. Eine hochauflösende Karte hilft nicht, wenn die UVs nur einen winzigen Teil des Texturblatts verwenden.
Beheben Sie dies, indem Sie die UV-Inseln so umgrößen, dass mehr Texturraum genutzt wird (ohne Überlappung), und sicherstellen, dass die Auflösung der Karte dem Texturbereich jeder Insel entspricht.
