Der beste Weg, eine normale Karte für ein 3D-Modell zu erstellen, besteht darin, hochpolygonale Details mit Tools wie Blender (kostenlos) oder Substance Painter auf ein niedrigpolygonales Modell zu übertragen. Das Baking überträgt feine Details (z. B. Falten, Kratzer) von der hochpolygonalen auf die normale Karte des niedrigpolygonalen Modells. Dies hält das Modell leichtgewichtig und bewahrt gleichzeitig die visuelle Tiefe. Für neue Benutzer ist Blender ideal: Modellieren Sie eine hochpolygonale Version Ihres niedrigpolygonalen Modells und verwenden Sie dann die Funktion „Bake“. Beginnen Sie mit einfachen Formen (wie einem zerkratzten Würfel), um den Workflow ohne Kosten zu erlernen.
