Das 3D-Modell Ihrer Kreatur verformt sich in Mixamo hauptsächlich aufgrund von inkompatibler Rigging, schlechter Topologie oder nicht übereinstimmenden Knochengewichten. - Inkompatibles Rigging: Ein bereits vorhandenes Skelett kann mit dem Auto-Rigger von Mixamo in Konflikt geraten, was zu unnatürlichen Biegungen führt. - Schlechte Topologie: Dreiecke, N-Gons oder unebene Kanten verhindern eine glatte Verformung, wenn sich die Knochen bewegen. - Nicht übereinstimmende Gewichte: Ungenaue Gewichtsmalerei führt dazu, dass Knochen die Vertexe ungleichmäßig ziehen. Um dies zu beheben, entfernen Sie vor dem Hochladen vorhandene Rigs, verwenden Sie eine reine Quad-Topologie und passen Sie die Gewichte im Editor von Mixamo an, falls Probleme weiterhin bestehen.

