Um 3D-Gesichtsmodelle für Spiele zu riggen, verwenden Sie Blend Shapes (Morph Targets) oder knochengesteuerte Rigs, um animierbare Gesichtskontrollen zu erstellen, und exportieren Sie sie dann in Spiele-Engines für Echtzeit-Interaktion.
Blend Shapes sind statische Gesichtsposen.
Für Anfänger: Beginnen Sie mit Blend-Shapes in Blender. Sie sind einfacher. Und testen Sie das Exportieren nach Unity, um zu sehen, wie die Steuerungen im Spiel funktionieren.

