Retro-Spiele haben seltsame Schattierungen auf 3D-Gebäudemodellen, da die frühe Hardware nicht über die Leistung für realistische Beleuchtung verfügte, was einfache Techniken erforderte.
Frühe Konsolen und Computer konnten keine komplexen Beleuchtungsberechnungen durchführen, daher verwendeten sie Flat-Shading (die Färbung ganzer Polygone in einer Farbe) oder Gouraud-Shading (die Glättung zwischen den Ecken von Polygonen). Beide Methoden lassen die Oberflächen von Gebäuden blockig erscheinen oder weisen unnatürliche Farbverläufe anstelle von glatten, realistischen Schatten auf.
Probieren Sie klassische Spiele wie *Super Mario 64* oder *Tomb Raider* aus. Sie werden feststellen, dass die Wände Gebäude mit harten Schattenlinien oder ungleichmäßigen Tönen aufweisen, was eine direkte Folge dieser alten Schattierungsbeschränkungen ist.

