Um ein 3D-Modell für Retro-Spiele zu reduzieren, konzentrieren Sie sich auf die Reduzierung der Polygonzahl und die Vereinfachung der Texturen. Retro-Hardware hat einen begrenzten Speicher und kann keine Assets mit hoher Polygonzahl oder hoher Auflösung verarbeiten.
Die Poly-Reduktion schneidet unnötige Geometrie ab.
Verwenden Sie kostenlose Tools wie Blender (Poly-Reduktion) oder GIMP (Textur-Skalierung). Testen Sie das Modell in einer Retro-Engine.

