Blend-Shapes im 3D-Charakterdesign wirken oft steif aufgrund zu weniger Formziele oder unglatter Gewichtsübergänge.
Zu wenige Ziele bedeuten, dass das Modell subtile Ausdrücke nicht erfassen kann, wie z. B. ein leichtes Zucken der Lippen oder eine Stirnfalte, was zu flachen Bewegungen führt. Eine ungenaue Gewichtung verursacht abrupte Verschiebungen.
Um Steifheit zu beheben, fügen Sie Zwischenziele hinzu.

