Bei der Texturierung eines gewichtsmalierten 3D-Modells (verwendet für Rigging/Deformationen) sollten Sie standardmäßige Arbeitsabläufe befolgen und gleichzeitig die vorhandenen Gewichtskarten beibehalten. Gewichtskarten steuern, wie sich die Vertexe bewegen (z. B. an Charaktergelenken), sodass Sie UV-Entpacken, Farben malen oder prozedurale Texturen wie bei jedem anderen Modell verwenden können. Vermeiden Sie jedoch versehentliche Gewichtseditierungen (z. B. Sperren von Gewichtsebenen in Blender/Maya). In Blender wechseln Sie zum Arbeitsbereich "Texture Paint", um die Texturarbeit von den Gewichtsdaten zu trennen; dies verhindert unbeabsichtigte Änderungen an den Rigging-Informationen. Bei komplexen Rigs sollten Sie die Texturen mit Modellbewegungen testen, um sicherzustellen, dass keine unnatürlichen Dehnungen auftreten. Dies ist entscheidend, um die Texturen mit den Deformationen in Einklang zu halten.

