Merkwürdige Formen in 3D-Netzmodellen während der Generierung resultieren typischerweise aus Netztopologie-Problemen (wie nicht-manifold Kanten oder umgedrehte Flächennormalen) oder Generierungsalgorithmen, die mit komplexen/unklaren Eingaben zu kämpfen haben.
Nicht-manifold Kanten (die von mehr als zwei Flächen geteilt werden) oder falsche Normalen zerstören die Struktur des Meshes, während Algorithmen verrauschte Daten falsch interpretieren können.
Um dies zu beheben, verwenden Sie Tools wie Blenders "Select Non-Manifold", um Topologieprobleme zu lösen, oder verfeinern Sie Ihre Eingabeaufforderung, um den Algorithmus besser zu steuern.

