Häufige Fehler bei der Konvertierung von Textur-3D-Modellen umfassen falsches UV-Mapping, nicht übereinstimmende Texturformate und das Ignorieren von Auflösung/Skalierung. All dies führt zu visuellen oder Leistungsproblemen. Falsches UV-Mapping führt dazu, dass Texturen gestreckt oder zerrissen werden, da sie nicht mit der Oberfläche des Modells übereinstimmen. Nicht übereinstimmende Formate

