Bei der Produktion von 3D-Modellen beanspruchen die Phasen der Modellierung und Texturierung in der Regel die meiste Zeit.
Das Modellieren beinhaltet die Konstruktion detaillierter Geometrie, einschließlich der Verfeinerung von Formen, der Anpassung von Proportionen und der Gewährleistung von struktureller Genauigkeit, um die Designanforderungen zu erfüllen. Das Texturieren erfordert das Hinzufügen von Oberflächendetails wie Farben, Mustern und Materialeigenschaften.
Um diese Phasen zu rationalisieren, kann die Vorbereitung klarer Referenzbilder und die Nutzung von Texturbibliotheken repetitive Arbeit reduzieren und Zeit sparen.

