Das Baking optimiert 3D-Modelle für Echtzeitanwendungen, indem es komplexe Oberflächendetails von High-Poly- zu Low-Poly-Modellen überträgt, wodurch die Renderlast reduziert und gleichzeitig die visuelle Qualität erhalten bleibt. Es konsolidiert Details wie Normal Maps, Ambient Occlusion und Farbinformationen in Texturen, sodass Low-Poly-Modelle hochwertige Visuals anzeigen können, ohne die Rechenkosten von High-Poly-Geometrien zu tragen. Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören Spieleentwicklung, AR/VR und Echtzeitvisualisierung, bei denen effizientes Rendering von entscheidender Bedeutung ist. Für Anfänger bietet der Einstieg mit dem Baking von Normal- und Ambient-Occlusion-Maps ein effektives Gleichgewicht zwischen Details und Leistung in Echtzeitprojekten.

