Bei der organischen 3D-Modellierung sind Vertexe (Singular: Vertex) die grundlegenden geometrischen Punkte, die die Basis eines 3D-Netzes bilden und Kanten und Flächen verbinden, um organische Objekte wie Charaktere oder Tiere zu formen. Sie sind die „Bausteine“ des Skulptierens. Das Verschieben, Hinzufügen oder Entfernen von Vertexen ermöglicht es Künstlern, natürliche Kurven (z. B. eine Wange oder einen Baumzweig) ohne starre Winkel zu verfeinern. Anfänger beginnen oft mit Low-Poly-Netzen (weniger Vertexe) und verwenden Subdivision (schrittweise Hinzufügen von mehr Vertexen), um Details hinzuzufügen, ein praktischer Weg, um organische Modellierung zu erlernen.

