Schatten-Mapping ist eine Kerntechnik im 3D-Rendering, die Lichtquellenperspektiven simuliert, um realistische Schatten zu erzeugen und darzustellen.
Es funktioniert, indem zuerst eine Tiefenkarte aus der Sicht des Lichts erstellt wird, bei der Objekte, die näher am Licht sind, die dahinter befindlichen blockieren und schattige Bereiche definieren.
Es wird häufig in Spielen, Animationen und visuellen Effekten eingesetzt und verbessert die Tiefe und Realität von Szenen, indem Schatten natürlich erscheinen lassen.
Um zu optimieren, hilft die Anpassung der Auflösung der Schattenkartierung, die Schattenqualität und die Rendergeschwindigkeit auszugleichen, um effiziente und dennoch realistische 3D-Visuals zu gewährleisten.

