Ambient Occlusion ist eine 3D-Rendering-Technik, die die Umgebungslicht-Abschattung durch nahegelegene Oberflächen simuliert und das 3D-Rendering beeinflusst, indem sie die Tiefenwahrnehmung und den Realismus durch weiche, natürliche Schatten in Spalten und engen Räumen verbessert.
Es funktioniert, indem es das indirekte Licht berechnet, das jeden Punkt auf einem 3D-Modell erreicht; Bereiche, die von anderen Objekten umgeben sind, erhalten weniger Licht und erscheinen dunkler, was das Lichtverhalten in der realen Welt nachahmt.
Es wird häufig mit globaler Beleuchtung kombiniert, um subtile Oberflächendetails hinzuzufügen, wodurch 3D-Modelle nicht flach aussehen und sich realistischer anfühlen.
In komplexen Szenen kann die Anpassung der Parametern der Umgebungsokklusion die räumlichen Beziehungen zwischen Objekten stärken und die Glaubwürdigkeit der Szene weiter erhöhen.

