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Startseite/Hi3D FAQ/Was ist der Zweck von Displacement-Maps in 3D-Materialien?

Was ist der Zweck von Displacement-Maps in 3D-Materialien?

Displacement Maps fügen 3D-Modellen Tiefe hinzu, indem sie Grauwertwerte verwenden, um die Positionen der Vertexe zu modifizieren und Texturen nachzuahmen.

Was ist der Zweck von Displacement-Maps in 3D-Materialien?

Displacement-Maps in 3D-Materialien dienen in erster Linie dazu, physische Tiefe und Oberflächendetails hinzuzufügen, indem sie die Geometrie eines 3D-Modells modifizieren. Sie funktionieren, indem Grauwertwerte verwendet werden, um die Positionen der Vertexe anzupassen. Hellere Bereiche drücken die Oberfläche nach außen, während dunklere Bereiche sie nach innen ziehen und so realistische Texturen wie Unebenheiten, Rillen oder unregelmäßige Oberflächen nachahmen. Für die praktische Anwendung hilft das Testen mit einfachen Grauwertbildern, zu beobachten, wie verschiedene Werte die Oberflächenform beeinflussen, und macht sie auch für Anfänger zugänglich.