Normale sind in 3D-Modellen von entscheidender Bedeutung, da sie die Wechselwirkungen zwischen Oberfläche und Licht steuern und somit einen direkten Einfluss auf die Qualität des Renderings und die visuelle Realität haben.
Sie definieren die Ausrichtung einer Oberfläche und ermöglichen es Rendering-Engines, Lichteffekte wie Reflexionen, Schatten und Highlights zu berechnen. Dies ist entscheidend, damit Oberflächen in Spielen, Filmen oder Simulationen glatt, texturiert oder dreidimensional erscheinen.
Fehlerhafte Normalen verursachen häufig Rendering-Probleme.

