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Startseite/Hi3D FAQ/Was ist der Unterschied zwischen diffuser Farbe und spekularer Reflexion in 3D-Modellen?

Was ist der Unterschied zwischen diffuser Farbe und spekularer Reflexion in 3D-Modellen?

In 3D-Modellen streut diffuse Farbe das Licht gleichmäßig für die Grundfarbe, während spekulative Reflexion das Licht gezielt für glänzende Highlights reflektiert.

Was ist der Unterschied zwischen diffuser Farbe und spekularer Reflexion in 3D-Modellen?

In 3D-Modellen sind diffuse Farbe und spekulative Reflexion unterschiedliche Eigenschaften der Lichtinteraktion: Diffuse streut Licht gleichmäßig für die Grundfarbe, während spekulative Licht direktional für glänzende Highlights reflektiert.

- **Diffuse Farbe**: Bestimmt den Grundfarbton eines Objekts, indem Licht gleichmäßig in alle Richtungen gestreut wird. Von den meisten Winkeln aus sichtbar, erzeugt es das allgemeine, nicht glänzende Aussehen.

- **Spekulative Reflexion**: Ahmt Glanz nach, indem Licht in einem engen, fokussierten Strahl reflektiert wird. Erzeugt helle Highlights.

Zusammen definieren sie das Aussehen einer Oberfläche: diffus für die Grundfarbe, spekulär für den Glanz.