Das Backen in der 3D-Modellierung bezieht sich auf die Übertragung von Textur- oder Beleuchtungsdetails von einem hochpolygonalen Modell auf ein niedrigpolygoniales, wobei die visuelle Qualität und die Leistungsfähigkeit in Einklang gebracht werden.
Sein Hauptziel ist, die Rendering-Ressourcen zu reduzieren und gleichzeitig hochpolygonale Details zu erhalten, was für Echtzeit-Anwendungen wie Spiele oder AR/VR von entscheidender Bedeutung ist.
Häufig übertragene Details umfassen Normalmaps (für die Oberflächentiefe), Ambient Occlusion (für Schattenrealismus) und Farbinformationen (für die Genauigkeit der Textur).
Zusammenfassend ermöglicht das Baking, dass Low-Poly-Modelle die visuelle Fülle von High-Poly-Modellen beibehalten, was es für ressourceneffiziente 3D-Projekte unerlässlich macht.

