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Startseite/Hi3D FAQ/Was ist "Objekt-Space" im Gegensatz zu "World-Space" im 3D-Design?

Was ist "Objekt-Space" im Gegensatz zu "World-Space" im 3D-Design?

Der Objekt-Raum ist das lokale Koordinatensystem eines Modells für die Bearbeitung, der Welt-Raum das globale für die Szene-Montage, wobei das Umschalten die Steuerung erleichtert.

Was ist "Objekt-Space" im Gegensatz zu "World-Space" im 3D-Design?

Der Objekt-Raum ist ein lokales Koordinatensystem, das spezifisch für ein einzelnes 3D-Modell ist, während der Welt-Raum das globale Koordinatensystem ist, das alle Objekte in einer 3D-Szene enthält.

- Objekt-Raum: Die Koordinaten sind relativ zum eigenen Ursprung des Modells (z. B. dessen Zentrum oder Drehpunkt), was ideal für die Bearbeitung der Form oder lokaler Details des Modells ist. - Welt-Raum: Verwendet einen einheitlichen Ursprung, um alle Modelle zu positionieren und auszurichten, was entscheidend für die Anordnung ihrer Platzierung und Interaktionen in der Gesamtszene ist.

Typischerweise wird der Objekt-Raum während der Modellierung und der Welt-Raum während der Szene-Montage verwendet. Der Wechsel zwischen den beiden gewährleistet eine genaue Kontrolle sowohl über lokale Details als auch über das globale Layout.