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Startseite/Hi3D FAQ/Was ist der beste Weg, um ein normales Maps-3D-Modell zu reduzieren?

Was ist der beste Weg, um ein normales Maps-3D-Modell zu reduzieren?

Der beste Weg, ein 3D-Modell mit Normal-Maps zu reduzieren, ist die Kombination von Texturkompression.

Was ist der beste Weg, um ein normales Maps-3D-Modell zu reduzieren?

Der beste Weg, ein 3D-Modell mit Normalmaps zu reduzieren, ist die Kombination von Texturkompression.

- Die Texturkompression behält die normale Kartenqualität bei (kritisch für Oberflächendetails), da normale Karten Tiefe ohne zusätzliche Geometrie hinzufügen. So verlieren Sie keine texturbasierten Details, selbst wenn das Mesh schrumpft. - Für Tools wie Blender oder Substance Painter beginnen Sie mit einer milden Kompression (50-70% Qualität), um die Detailerhaltung zu testen, bevor Sie das Mesh weiter vereinfachen. Dies vermeidet eine Überreduzierung und hält das Modell scharf.