Der beste Weg, ein 3D-Modell mit Normalmaps zu reduzieren, ist die Kombination von Texturkompression.
- Die Texturkompression behält die normale Kartenqualität bei (kritisch für Oberflächendetails), da normale Karten Tiefe ohne zusätzliche Geometrie hinzufügen. So verlieren Sie keine texturbasierten Details, selbst wenn das Mesh schrumpft. - Für Tools wie Blender oder Substance Painter beginnen Sie mit einer milden Kompression (50-70% Qualität), um die Detailerhaltung zu testen, bevor Sie das Mesh weiter vereinfachen. Dies vermeidet eine Überreduzierung und hält das Modell scharf.

