Um ein 3D-Modell mit Gewichtsmalerei ohne Auto-Rig zu texturieren, sollten Sie die Texturierung (Oberflächendetails) und die manuelle Gewichtsmalerei als separate, unabhängige Schritte behandeln. Keiner von beiden erfordert Auto-Rig-Tools.
Texturieren fügt Farben, Muster oder Details hinzu (über Blenders Texture Paint, Substance Painter usw.) und hat keine Verbindung zu Auto-Rig (das die Rig-Einstellung automatisiert). Gewichtsmalerei. Steuern, wie Knochen das Modell deformieren. ist eine manuelle Aufgabe, bei der Sie die Knocheneinflüsse direkt anpassen, ohne Auto-Rig zu benötigen.
Für Anfänger, verwenden Sie Blender: Zuerst fügen Sie Texturen im Texture Paint-Arbeitsbereich hinzu. Dann wechseln Sie zum Weight Paint-Modus, um die Knochengewichte anzupassen. Halten Sie die beiden Prozesse einfach und getrennt.

