Um ein 3D-Modell mit Atlas-Texturen ohne komplexe Shader zu texturieren, verwenden Sie ein UV-unwrappedes Modell und ordnen Sie Ihre Atlas-Textur über grundlegende Materialien (wie Diffuse oder Principled BSDF) in Software wie Blender, Unity oder Maya ihren UV-Koordinaten zu.
Atlanten kombinieren mehrere Texturen zu einer, sodass Sie nur ein einfaches Material benötigen, das den Atlas mit den UVs des Modells verbindet. Es sind keine geschichteten oder prozeduralen Shader erforderlich.
Für Anfänger, probieren Sie Blenders standardmäßigen Principled BSDF aus: Verbinden Sie Ihren Atlas mit dem Base Color-Eingang, und passen Sie dann die UV-Map an, falls Teile des Atlas nicht ausgerichtet sind. Es ist eine unkomplizierte Einrichtung, die auf komplexe Shader verzichtet.
