Um einer 3D-Sprite-Modell ohne eine hohe Polygonzahl eine Kollision hinzuzufügen, verwenden Sie vereinfachte Primitiven wie Boxen, Kugeln oder Kapseln, die die Form des Modells approximieren, anstelle von detaillierten Meshes.
Diese Low-Poly-Formen sind rechnerisch effizient. Sie müssen nicht der Polygondichte des Sprites entsprechen. und die meisten Spiele-Engines
Für etwas komplexere Modelle, kombinieren Sie ein paar Primitiven.
