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Was ist... Wie kollidiere ich ein 3D-Model eines Sprites ohne hohe Polygonzahl?

Um einer 3D-Sprites-Modelle ohne eine hohe Polygonzahl eine Kollision hinzuzufügen, verwenden Sie vereinfachte Primitiven wie Boxen, Kugeln oder Kapseln, die das Modell approximieren.

Was ist... Wie kollidiere ich ein 3D-Model eines Sprites ohne hohe Polygonzahl?

Um einer 3D-Sprite-Modell ohne eine hohe Polygonzahl eine Kollision hinzuzufügen, verwenden Sie vereinfachte Primitiven wie Boxen, Kugeln oder Kapseln, die die Form des Modells approximieren, anstelle von detaillierten Meshes.

Diese Low-Poly-Formen sind rechnerisch effizient. Sie müssen nicht der Polygondichte des Sprites entsprechen. und die meisten Spiele-Engines

Für etwas komplexere Modelle, kombinieren Sie ein paar Primitiven.

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