Um die Opazität eines 3D-Modells ohne Malen anzupassen, verwenden Sie einen knotenbasierten Material-Editor (z. B. Blenders Shader Editor, Substance), um prozedurale Steuerelemente (wie Schieberegler, Gradienten) mit dem Alpha-Kanal des Materials zu verknüpfen. Dies überspringt das Malen, indem Knoten verwendet werden. Beispielsweise ein Value-Knoten für einheitliche Transparenz oder eine Noise-Textur für natürliche Variationen. Um Eingaben in den Alpha-Kanal einzuführen, der die Transparenz steuert. Für Blender-Anfänger: Fügen Sie einen Principled BSDF-Shader hinzu, schließen Sie einen Value-Knoten an dessen Alpha-Socket an und passen Sie den Value-Schieberegler an. Dies ist eine schnelle, malerfreie Möglichkeit, die Opazität einzustellen und zu verfeinern.
