Um ein 3D-Modell mit Texturatlanten ohne Blender zu importieren, verwenden Sie Tools wie Unity, Unreal Engine oder Online-Plattformen.
Diese Tools erkennen entweder automatisch Atlas-Referenzen in der Modelldatei oder ermöglichen es Ihnen, das Atlas-Bild manuell den UV-Maps des Modells zuzuweisen, um sicherzustellen, dass die Texturen korrekt angezeigt werden.
Wenn Ihr Modell und Ihr Atlas separate Dateien sind, sollten Sie sie vor dem Import in demselben Ordner aufbewahren. Dies hilft den Tools, sie einfach miteinander zu verbinden.

