Um ein Polygon-3D-Modell ohne hohe Polygonzahl zu schneiden, verwenden Sie boolesche Modifikatoren (mit einfachen Formen) oder kantengestützte Werkzeuge wie Messer/Schneiden. Beide bewahren die Topologie mit geringer Polygonzahl. Dies vermeidet überschüssige Vertexe, was für Spiele-/Echtzeit-Modelle von entscheidender Bedeutung ist, da die Polygonzahl die Leistung beeinflusst. Für Blender-Benutzer: Beginnen Sie mit einem sauberen Basisnetz, probieren Sie das Messer-Werkzeug (K) für manuelle Schnitte oder verwenden Sie einen booleschen Modifikator mit einer einfachen Form.

