Um seltsame Schattierungen in 3D-Umgebungsmodellen zu beheben, konzentrieren Sie sich auf vier Schlüsselbereiche: Normale, Beleuchtung, Texturen/UVs und Isolierungstests.
Normale bestimmen, wie Licht auf Oberflächen trifft. Berechnen Sie sie neu, um „schwarze Flächen“ oder ungleichmäßige Helligkeit aufgrund von umgedrehten/inkonsistenten Daten zu beheben. Beleuchtungsprobleme (harte Richtungslichte, fehlende Umgebungsokklusion) verursachen flache/fleckige Schattierungen. Weichen Sie die Lichter auf oder fügen Sie Umgebungsokklusion hinzu. Stellen Sie sicher, dass Texturkarten (Normal/Rauheit) korrekt angewendet werden und die UVs verzerrungsfrei sind, da Fehler hier seltsame Muster erzeugen.
Wenn die Probleme weiterhin bestehen, vereinfachen Sie die Materialien oder verwenden Sie eine einfache Testszene, um festzustellen, ob das Problem beim Modell, den Materialien oder der Beleuchtungsanordnung liegt.

