Sie können Eckpunkte auf einem 3D-Modell ohne Maya mit beliebter kostenloser oder kostenpflichtiger Software wie Blender, ZBrush oder Fusion 360 abrunden. Alle diese Tools funktionieren ähnlich: Wählen Sie die Eckpunkte, die Sie abrunden möchten, und verwenden Sie dann eine integrierte Funktion (z. B. Blenders Ctrl+B-Shortcut), um Ecken zu runden, indem Sie kleine Polygone um die Eckpunkte hinzufügen. Für Anfänger beginnen Sie mit dem kostenlosen Blender: Wählen Sie Eckpunkte, drücken Sie Ctrl+B, und passen Sie die Breite oder die Segmentanzahl in der oberen Symbolleiste an, um die gewünschte Abrundungsgröße und -glätte zu erhalten.
