Sie können ein 3D-Modell einer Kreatur ohne Auto-Rigging animieren, indem Sie manuell ein benutzerdefiniertes Skelett (Armature) in einer 3D-Software erstellen, das Modell mit Weight Painting an das Skelett binden und dann Keyframes für Knochenbewegungen festlegen. Manuelles Rigging bedeutet, Knochen zu erstellen, die der Anatomie der Kreatur entsprechen (z. B. die Flügel eines Vogels oder der Schwanz einer Eidechse), und die Vertex-Gewichte so anzupassen, dass sich das Modell beim Bewegen der Knochen natürlich verformt. Für Anfänger sollten Sie mit einfachen Kreaturen beginnen.

