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Startseite/Hi3D FAQ/Was ist "Bump Mapping" in der 3D-Modellierung?

Was ist "Bump Mapping" in der 3D-Modellierung?

Das Bump-Mapping verwendet Graustufentexturen, um die Tiefe der Oberfläche durch Lichtreflexion zu simulieren, und verbessert so den Realismus, ohne die Geometrie zu verändern.

Was ist "Bump Mapping" in der 3D-Modellierung?

Das Bump-Mapping in der 3D-Modellierung ist eine Technik, die Oberflächenunregelmäßigkeiten simuliert.

Es funktioniert über eine Höhenkarte (Graustufenbild): Hellere Pixel repräsentieren erhabene Bereiche, dunklere Pixel hingegen Vertiefungen. Dadurch wird die Lichtinteraktion manipuliert, um Texturdetails nachzuahmen.

Ideal zum Hinzufügen feiner Details

Kurz gesagt, es verbessert den visuellen Realismus kosteneffektiv, indem es Tiefe durch texturbasierte Lichttricks simuliert, anstatt physische Geometrieänderungen vorzunehmen.